Menjelajahi the World Wide Web

Tujuan saya dalam bab ini adalah untuk mengeksplorasi, dalam hal sikat yang luas, Internet dan Dunia Wide Web sebagai fenomena sosio-teknis yang tidak terpisahkan untuk memahami New Media. Saya menggunakan ‘Sosio-teknis’ istilah untuk membuat eksplisit percampuran kompleks masyarakat dan teknologi, sehingga objek seperti komputer harus dilihat sebagai produk, dan menempati ruang dalam, kumpulan sosio-teknis tertentu. Gagasan ini pasti menyentuh perdebatan akademik berkepanjangan tentang sosiologi ilmu pengetahuan dan teknologi.

World Wide Web adalah, web yang memiliki cerita asal terkenal, yang dikembangkan oleh Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di laboratorium-mega
disebut CERN, di mana boffins bertabrakan bit kecil dari materi dalam upaya untuk mengungkap akhir blok bangunan kehidupan, alam semesta dan segala sesuatu. Berners-Lee bekerja untuk memecahkan beberapa masalah di CERN untuk melakukan dengan para ilmuwan berbagi dan mengakses informasi, dan ia akhirnya menulis sebuah program yang mengubah Internet menjadi penerbitan media melalui, untuk menegaskan Gauntlett, antarmuka user-friendly. Tanggal lahir dari World Wide Web adalah sering dikutip sebagai 6 Agustus 1991, meskipun beberapa tahun sebelum ini inovasi yang luar biasa sangat luar biasa, ketika ide Berners-Lee adalah bergabung dengan browser yang tersedia secara luas dan bebas yang disebut Mosaic .

Tujuan World Wide Web mengelola konten di Internet, berdasarkan protokol bersama dan standar. Ini berarti bahwa semua jenis bahan tersedia, dapat disimpan di dan diakses dari semua jenis komputer (memberikan itu memiliki daya komputasi yang diperlukan dan koneksi), berkat penggunaan bahasa komputer umum, Hypertext Markup Bahasa atau HTML. HTML (atau itu) seperti Esperanto dari Web, cara untuk ‘Menerjemahkan’ berbagai  jenis data dan memindahkan mereka sekitar internet, dimana browser dapat menemukan mereka .Internet adalah terbaik dianggap sebagai jaringan, interkoneksi global komputer (dan lain perangkat komputasi ‘seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan adalah sedang dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan baru menggunakan teknologi muncul dalam perhitungan dan telekomunikasi. Antara ini adalah ARPANET, sebuah jaringan awalnya kecil yang didirikan oleh US Department of Pertahanan, menghubungkan bersama sejumlah apa yang kemudian dianggap superkomputer . Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks berarti seperti email atau ‘chatting’ forum-forum seperti MSN, audio menggunakan, baik melalui voice over IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam); melalui audiovisual berarti, seperti melalui Webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima informasi dalam berbagai format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui tentang praktis apa pun, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda .

Wikipedia adalah proyek kolaborasi terbesar di dunia, dan menggembirakan menyoroti beberapa perbedaan yang signifikan antara pendekatan tradisional dan baru untuk pengetahuan, dan otoritas ‘ahli’, yang telah diberi energi oleh revolusi digital. Wikipedia mewujudkan esensi dari ‘Web 2.0’, dan merupakan dasarnya ‘Web 2.0’ proyek, dan pertama-tama kita perlu mengambil langkah mundur dan mempertimbangkan apa yang ‘Web 2.0’ adalah. Asal usul Web 2.0 Ketika Tim Berners-Lee menciptakan World Wide Web pada tahun 1990, ia memikirkan hal itu sebagai tempat di mana orang bisa berkolaborasi untuk berbagi dan membangun pengetahuan. Dia bahkan dianggap menyebutnya ‘Informasi Mine’, yang akan berarti bahwa alih-alih mengunjungi situs yang ‘WWW’ yang kita sekarang begitu akrab dengan, kita semua sekarang harus melihat situs ‘TIM’ bukannya – meskipun ia menolak ini berusaha untuk mengabadikan nya nama sendiri sebagai agak memanjakan diri sendiri. Dia dimaksudkan bahwa setiap browser web akan bisa mengedit halaman, bukan hanya membaca mereka. Ketika saya membaca tentang ide ini dalam bukunya Tenun Web, pada tahun 1999, tampaknya bagus, tapi agak naif, dan aku tidak tahu bagaimana mungkin bisa bekerja. Kita yang membuat halaman web kita sendiri kembali pada hari-hari menghabiskan banyak waktu dan usaha menyempurnakan mereka baik dari segi desain dan konten. Jadi, mengapa di bumi akan kita inginkan lainnya orang untuk datang dan kotoran Facebook pekerjaan kita? Rasanya seperti prospek yang aneh. Ini adalah sikap yang dominan selama hampir satu dekade, dan telah dicocokkan dengan Fakta bahwa tidak ada yang benar-benar bekerja keluar bagaimana web browser bisa digunakan untuk mengedit lain orang halaman web. Baru-baru ini, bagaimanapun, telah terjadi banyak kegembiraan tentang ‘Web 2.0’ – tidak benar-benar sekuel ke World Wide Web yang kita tahu dan cinta, melainkan cara menggunakan sistem yang ada dengan cara ‘baru’: untuk membawa orang bersama-sama kreatif. Tim O’Reilly, yang menciptakan istilah ‘Web 2.0’ pada tahun 2004, telah menggambarkannya sebagai ‘pemanfaatan kolektif intelijen’.

Beberapa kekhawatiran tentang Wikipedia tampaknya yang informasinya tidak dapat
dikaitkan ke penulis ‘pakar’ tertentu (meskipun dapat disebabkan tertentu versi sebuah artikel, yang masih tetap dan disimpan di bawah tab ‘Sejarah’, dengan Rincian semua perubahan dan kontributor mereka). Ini iman manis di tunggal ‘ahli’ adalah sepenuhnya terbalik dengan asumsi dari Wikipedia. Dalam kolaborasi online proses yang menghasilkan setiap artikel Wikipedia, orang-orang dengan berbagai tingkat keahlian (yang mungkin termasuk ahli tradisional, serta mahasiswa, amatir dan penggemar) terlibat dalam dialog dari yang membentuk ‘ideal’ dari artikel berkembang.

Sebuah situs seperti YouTube (didirikan pada tahun 2005) adalah ilustrasi sempurna tentang konten ini konvergensi. Dimulai sebagai sebuah situs untuk berbagi klip video buatan sendiri, jutaan dari YouTube klip sekarang mencakup konten yang dibuat pengguna hampir setiap jenis dibayangkan, mungkin paling terkenal ‘bocor’ klip acara televisi saat ini dan remake buatan sendiri dari adegan film, tetapi juga termasuk bit yang tampaknya acak tindakan gila-gilaan webcam, rumah video dan menemukan rekaman. Jadi situs tersebut kini menawarkan klip dari segala jenis, dengan segala macam asal, tanpa membedakan atas dasar genre, nilai produksi, platform, apapun. YouTube bukti bentuk-bentuk baru pembuatan isi, cara baru distribusi, dan perubahan pola konsumsi media. Klip acara televisi muncul
di YouTube, resmi dan tidak resmi, serta parodi yang tak terhitung jumlahnya dan remake, tapi klip dari YouTube juga muncul di televisi dan secara teratur melakukan peliputan berita (dan juga beredar melalui email di ‘yang tak berujung Apakah Anda melihat pesan ???!!!’ ini diteruskan seluruh dunia). Pencarian sebelumnya untuk catch-up informasi untuk sebuah serial televisi baru yang Saya sejauh ini tidak terjawab, purba, saya mengklik antara stasiun situs ‘resmi’, berbagai  ‘Resmi’ dan kipas situs, link ke klip di YouTube, screenshot dari adegan kunci, dan off  ke dalam labirin situs terhubung lebih atau kurang dan halaman. Aku bisa menonton klip episode sebelumnya dan masa depan, melihat wawancara dengan cast, parodi menonton dan membaca sungguh-sungguh diskusi tentang apa yang salah dengan ilmu di belakang fiksi ilmiah. Ini tidak masalah yang telah membuat apa atau apakah situs yang ‘resmi’ atau tidak; semua yang penting adalah apakah mereka menarik perhatian saya dan menjawab pertanyaan saya. Dan ada kesempatan tak terhitung untuk saya telah mengatakan saya, untuk komentar, untuk menghubungkan dengan penggemar lainnya menampilkan atau salah satu aktor di dalamnya. Media massa telah menjadi Baru Media atau, untuk menggunakan istilah lain saat ini, ‘aku media’. Konvergensi dan interextuality cross-platform juga mengubah pengalaman kami ruang media, membuat omong kosong dari perbedaan tersisa antara ‘real’ dan ‘virtual’. Percobaan dalam komputasi sekitar atau di mana-mana, misalnya, proyek maya ke nyata, sehingga kita menghadapi internet, mengatakan, tidak hanya pada layar komputer tapi di sudut jalan (Galloway 2004). Dan sebagai akses ke Internet dan World Wide Web menjadi lebih mobile, mengikat dari desktop, sehingga kita bisa mulai mengalami dan menghadapi dunia maya secara harfiah semua tempat .